稲歩町ダイナマイトボム!!
絶賛稼働中
概要
『稲歩町ダイナマイトボム!!』は非現実的なことが常に起きる稲歩町の町内を舞台にした対戦格闘ゲーム。町の住民の多くが超人や魔人が多くというだけあって各キャラクターも「超」個性的であり、本屋で働く魔法使い、高校に通う格闘戦士、サイボーグ刑事など、見た目も必殺技もまた「超」が付くものばかり。
選択可能なキャラクターが個性豊かな10人から選ぶことができ、全員フルボイスによって各キャラクターのストーリーを生む。
筐体
特長

各キャラ固有の追撃で多彩なコンボが楽しめる”超技追撃”
各キャラにゲージを消費して発動させる”超技追撃”が多く実装されており、これらは壁にふっ飛ばしたり空中に打ち上げてコンボを継続したり、相手を凍らせたり、毒状態にするなど様々な効果があります。プレイヤーにとって”超技追撃”は簡単にコンボを作り出す楽しさにも戦いを有利に進める手段にもつながります。

爽快な回避アクション”見切り”と”反撃”
各キャラクターに実装されている”見切り”は、成功すると自動で行う反撃と任意で発動させる反撃があり、これらが派手で爽快な戦いを演出します。また相手の攻撃に応じて回避アクションが変化するので見切りに成功したときは驚きと爽快感を与えます。

3すくみと”ガード破り”による駆け引き
本作は「打撃」「見切り」「つかみ」の3すくみを基本のシステムとし、ガードをしているだけ、見切りを続けるだけ、攻撃を振り回すだけでは行動を読まれたときに不利になる作りになっています。 一部のアクションは出かかりをキャンセルができるので、相手の行動を誘導したり、さらにその裏をかくなど駆け引きが多くスリルのある戦いが楽しめます。

テンポの良いバトル展開と逆転を狙える”パワー解放”
起き上がり専用アクションが豊富に用意され、ダウン回避を使用するとテンポがさらによくなります。 そして、すべての超技ゲージを使用したパワー解放で大逆転も狙える、最後まで読めない展開が特徴的です。

システム解説・基本アクション編

システム解説・全編
バージョン情報
Version 1.1.5
入力処理速度 1フレーム以下※
JVS規格対応 〇
JVS'規格対応 〇
■ 全キャラクターのバランス調整
〇長距離のけぞり立ちの遷移処理を調整
〇長距離のけぞりしゃがみの遷移処理を調整
〇強攻撃短縮時間の時間を調整
〇空中やられの遷移処理を調整
■ 征多郎のバランス調整
タイガー宇緒寅に掛け飛ばしがヒットしない不具合を修正
■ 千那のバランス調整
一部エフェクトが表示しない不具合を修正
■ タイガーのバランス調整
ダウン~起き上がり時の受付処理の不具合を修正
■ 拳兵のバランス調整
不具合を修正
Version 1.1.4
入力処理速度 1フレーム以下※
JVS規格対応 〇
JVS'規格対応 〇
■ 全キャラクターのバランス調整
〇前方ジャンプ時の重力を微加算、及びジャンプ中の弱攻撃判定を全体的に延長(しゃがみ状態の相手にもヒットしやすいように調整)
〇立ち弱Pの攻撃判定を縦方向に拡張(やや対空になりやすいように調整)
〇桜、タイガーを除く全キャラクターの掴みの発生速度を28Fに短縮&掴みの移動値を短縮
〇やられモーション『斜めスピンダウン』がコンボ加算中に重力が加算されるように修正(主に通常技、必殺技、超技追撃で同じ攻撃でコンボを継続しようすると重力が加算されるように調整)
〇やられモーション『空中吹っ飛びダウン』がコンボ加算中に壁バウンド後の重力が加算されるように修正(主に必殺技、ガード破りで同じ攻撃でコンボを継続しようすると重力が加算されるように調整)
■ 桜のバランス調整
掴みの発生を35F→30Fに短縮&掴みの移動値を短縮
■ マナのバランス調整
↘弱Kの発生を36F→30Fに短縮
マッドダスターヒット後の空中硬直時間を25F→10Fに短縮(弱・強)
シンデレラのヒット時、相手超技ゲージへのダメージ値を減少
プラズマレイのヒット時、相手超技ゲージへのダメージ値を減少
■ タイガーのバランス調整
掴みの発生を30F→22Fに短縮&掴みの移動値を短縮
立ち弱Kの発生Fを18F→21Fに延長
■ 才阿のバランス調整
爬爪牙の発動後硬直を52F→41Fに短縮(弱・強)
→投げが画面端でバウンドする不具合を修正
■ 拳兵のバランス調整
↘弱Kの発生を32F→28Fに短縮
Version 1.1.3
入力処理速度 1フレーム以下※
JVS規格対応 〇
JVS'規格対応 〇
■ 全キャラクターのバランス調整
〇コマンド入力において、レバー同時ではなくレバー入力後でもボタンを押しても技が出やすくなるように調整(レバー&ボタンの同時入力でも技が出るようにもする)
・レバー入力後のボタン入力猶予フレームを緩和
〇打ち上げ攻撃ヒット後の追撃がしやすくなるように調整
・打ち上げ攻撃ヒット後の相手の位置を調整
・打ち上げ攻撃ヒット後のジャンプ高度の調整
〇ダッシュ発動時に+3~5F接地硬直を設定
〇パワー解放と反撃カウンターの操作方法が混合しないように修正
〇パワー解放(通常時)とパワー解放(ガード時/各リバーサル時)のライフ回復量を減少調整
〇見切り(上段)と見切り(下段)の発生を7F→4Fに短縮
〇全キャラクターの通常攻撃、特殊攻撃、一部の必殺技にー5~ー7Fのガード硬直を設定
(超技追撃のガード時や相手を劣勢ガードにさせてから連続ガードにさせるのは仕様です)
〇劣勢ガードをのぞいたガードアクションで超技ゲージを微増
〇先行入力コマンドの猶予フレームを2~3Fに短縮
■ 虎徹のバランス調整
近距離・立ち弱Pの硬直を微増延長
立ち弱Kの硬直を微増延長
魔ッ破ラッシュのヒット後硬直を15F延長
↘強Pの発生を6F短縮
↘強Pの立ちやられモーションを下段やられ・弱に変更
魔ッ破真拳・強の発生を6Fに延長
大車輪ハンマー・弱&強のガード後硬直を5F短縮
■ 桜のバランス調整
近距離・立ち弱Pの硬直を微増延長
掴みの発生をに短縮35F
掴みの移動値を延長
斬込一文字斬り・弱のガード後硬直を5F短縮
■ 鷹造のバランス調整
近距離・立ち弱Pの硬直を微増延長
↘強Pの移動値を延長
ターボキャッチャー・弱のガード後硬直を5F短縮
■ マナのバランス調整
近距離・立ち弱Pの硬直を微増延長
立ち弱Kの硬直を微増延長
J弱Pヒット後の滞空高度を調整
空中フラワリングロール・強の軌道を横方向に伸ばす調整
ローリングドロゥ・強のヒット後硬直を5F延長
マッドダスターヒット後のChance時の入力猶予を10F延長
↘強Pの移動値を延長
↘強Pの空中やられを地上叩き落としダウン・中に変更(弱/強共に)
↘強Pの立ちやられモーションを下段やられ・弱に変更
■ タイガーのバランス調整
近距離・立ち弱Pの硬直を微増延長
立ち弱Kの硬直を微増延長
立ち攻撃やられ・強のモーション移行時間を-2F短縮
磯波ネックブリーカー・弱と磯波ネックブリーカー・強の発動を-7F短縮
磯波ネックブリーカー・弱と磯波ネックブリーカー・強のヒット~着地後のChance時の入力猶予を10F延長
掴みの発生を30Fに短縮
掴みの移動値を延長
魚雷ロケット・弱&強のガード後硬直を12F短縮
ウェーブロア・強のガード後硬直を5F短縮
■ 才阿のバランス調整
近距離・立ち弱Pの硬直を微増延長
遠距離・立ち弱Pの硬直を微増延長
立ち弱Kの硬直を微増延長
尾旋落・弱と尾旋落・強のヒット~着地後のChance時の入力猶予を10F延長
円閃符・弱&強のガード後硬直を12F短縮
■ 征多郎のバランス調整
近距離・立ち弱Pの硬直を微増延長
立ち弱Kの硬直を微増延長
↘強Kの移動値を延長
↘強Pのキャンセルポイントを調整(ヒット/ガード共に)
掴みの発生を30Fに短縮
掴みの移動値を延長
雅楽手・強のガード後硬直を3F短縮
■ アニーのバランス調整
近距離・立ち弱Pの硬直を微増延長
ノーエスケープシュートのヒット後硬直時間を15F延長
↘弱Pの移動値を延長
■ 千那のバランス調整
近距離・立ち弱Pの硬直を微増延長
遠距離・立ち弱Pの硬直を微増延長
立ち弱Kの硬直を微増延長
↘強Pの移動値を延長
念動正拳・弱と念動正拳・強の接触判定を拡張
念動正拳・弱と念動正拳・強の発生Fを8F延長&硬直時間を10F延長
瞬動テレポーテーション・強の出現位置を相手頭上の位置に出現するように調整
■ 拳兵のバランス調整
近距離・立ち弱Pの硬直を微増延長
立ち弱Kの硬直を微増延長
闘将ナックルの空中ヒット時のやられを地上真下叩き落としダウンに変更
強襲パンチのガード時のやられをガード・通常に変更
コンビネーションのガード後硬直を6F短縮
↘弱Kの移動値を延長
↘弱Kの発生を6F短縮
ダブルフラッシュパンチのヒット後硬直時間を15F延長
Version 1.1.2
入力処理速度 1フレーム以下※
JVS規格対応 〇
JVS'規格対応 〇
■ 全キャラクターのバランス調整
空ガードの持続時間を調整
上段見切りのコマンドをレバー入れ+弱P、弱K同時押し(or レバー入れ+弱P&弱Kボタン)でも発動できるように修正 (下段見切りは ↓+弱P、弱K同時押し(or ↓+弱P&弱Kボタン)で変わらず)
地上叩き落としダウン・中は地面でバウンドした後は同じ攻撃に限り2回までヒットできるように調整
上段見切りと下段見切りの全体フレームはそのままで受付Fを+5Fに延長し、技後の硬直Fを-5Fに短縮
■ 虎徹のバランス調整
大車輪ハンマーのヒット時、空中やられを地上叩き落としダウン・中に変更(弱/強共に)
跳び攻撃の移動値を1.5→2.3に延長
■ 桜のバランス調整
空中強Pのヒット時、空中やられを地上叩き落としダウン・中に変更(単発/キャンセル共に)
↓弱Kの発生フレームを延長 10F→12F
■ 鷹造のバランス調整
見切り攻撃の攻撃判定拡張
ターボキャッチャーの攻撃判定を横方向に拡張
■ マナのバランス調整
ローリングロウのヒットストップを10F→15Fに延長
ローリングロウからの超技追撃の入力猶予Fを22F延長
■ タイガーのバランス調整
跳び攻撃の判定枠を延長 下段見切りの判定枠を拡張
カジキアタックの高度を調整(弱・強共に)
■ 才阿のバランス調整
上段見切り成功後の攻撃判定を拡張
尾旋落のヒット時、空中やられを地上叩き落としダウン・中に変更(単発/キャンセル共に)
尾旋落・強の発生フレームを14Fに調整
跳び攻撃の移動値を1.5→1.7に延長
通芯肘のヒット後座標を調整
毒手蛇拳の発生時時間停止Fを5F→15Fに調整
■ 征多郎のバランス調整
跳び攻撃の移動値を1.5→2.3に延長
逆瀧のヒット後座標を調整
伏地の移動値を1.5→3に延長
水映体下の移動値を4.5→6.5に延長
■ アニーのバランス調整
↓弱Kの発生フレームを延長 15F→17F
ヘッジホック・弱の移動値を4.0→5.0、ヘッジホック・強の移動値を7.0→8.0に延長
■ 千那のバランス調整
瞬動テレポーテーションのヒット時、空中やられを地上叩き落としダウン・中に変更、ガードされたときの硬直時間を15F→20Fに延長(弱/強共に)
瞬動テレポーテーションのヒット時の「Chance」効果を削除(空中ヒット時、バウンドした相手に追撃ができるため)
跳び攻撃の移動値を1.5→2.3に延長
■ 拳兵のバランス調整
跳び攻撃の移動値を1.5→2.3に延長
Version 1.1.1
入力処理速度 1フレーム以下※
JVS規格対応 〇
JVS'規格対応 〇
■ 虎徹のバランス調整
↘強Pのヒット硬直時間を8F→15F
魔ッ破真拳の固定ダメージ値を微増加
大車輪ハンマー・弱の発生を50F→40F 高度を屈んでいる相手に当たりやすくなるように調整
■ 桜のバランス調整
斬込一文字斬りの固定ダメージ値を微増加
雷刃兜割りの固定ダメージ値を微減少
■ 鷹造のバランス調整
ジャンプ強Pの空中ヒット時やられモーションをスピンダウン→ヒット強・空中に変更
立ち弱Kのスプライト表示座標を後方へ移動調整
ドリルブロウの攻撃判定を拡張
リフレクターカーテンの固定ダメージ値を微増加
■ マナのバランス調整
フォトンレイの固定ダメージ値を増加
ローリングドロゥの攻撃判定を拡張
ソーサルレッドの攻撃判定を拡張
ストームドロゥの攻撃判定を拡張
■ タイガーのバランス調整
打ち上げ攻撃の移動値を8.2→10.0に増加
カジキアタックの攻撃判定を拡張
空中投げの固定ダメージ値を増加
対空投げの固定ダメージ値を増加
■ 才阿のバランス調整
↘弱P・二発目のヒット硬直時間を15F→25F
爬爪牙(弱)の攻撃判定を拡張
爬爪牙(強)の地上ヒット時やられモーションをアッパーダウンに変更
■ 征多郎のバランス調整
雅楽手の固定ダメージ値を増加。持続フレームを4F→8Fに延長
円天蹴り(地上)の空中ヒット時やられモーションを地上真下叩き落としダウンに変更
重ね光砲の持続フレームを6F→10Fに増加
■ アニーのバランス調整
サンフィッシャーの移動値と攻撃範囲を拡張
ラフィアンビートの攻撃判定を拡張
■ 千那のバランス調整
屈み強キックの移動値を4.5→6.0に増加
衝天アポートの固定ダメージ値を微増加
■ 拳兵のバランス調整
↘弱Kのヒット硬直時間を5F→10F
剛腕ラッシュの固定ダメージ値を微増加
■ 全キャラクターのバランス調整
ハイジャンプをしゃがみから発生しないように入力猶予を調整
ヒット弱・下段のやられ時の硬直フレームを全キャラ5Fとして設定
Version 1.1.0
入力処理速度 1フレーム以下※
JVS規格対応 〇
JVS'規格対応 〇
■ トレーニングモードを追加
■ CPU相手が受け身を取る
■ 虎徹のバランス調整
↘弱Pの地上ヒット時やられモーションを通常のけぞりからヒット立下段・大に変更
↘強Pの移動加算値を調整 4.5F→8.0F
直下式魔ッ破真拳の非クリティカル時のダメージ増
魔ッ破ダイナマイトの非クリティカル時のダメージ微増
■ 桜のバランス調整
島断ちの非クリティカル時のダメージ増
飛び駆け一刀の非クリティカル時のダメージ微増
■ 鷹造のバランス調整
スリーブエッジの非クリティカル時のダメージ微増
■ マナのバランス調整
フォーリングランサーの非クリティカル時のダメージ微増
■ タイガー宇緒寅のバランス調整
ターンバックルボムの攻撃判定を拡張
■ 才阿のバランス調整
N強Kの移動加算値を調整 3.5F→5.0F
↓弱Kのヒット時やられ硬直時間を減少 6F→3F
↘弱Pの移動加算値を調整 2.3F→2.0F
↘強Pの移動加算値を調整 6.0F→4.0F
頭天跳のダメージ増
■ 征多郎のバランス調整
↘強Pの移動加算値を調整 1.5F→4.0F
↘強Kの地上ヒット時やられモーションを通常のけぞりからヒット立下段・大に変更
伏地のダメージ増
浮き落としの非クリティカル時のダメージ微増
■ アニーのバランス調整
ランダムスロットの確率を調整
レベル1~3の中でレベル2とレベル3が出る確率を拡張
↘弱Pの発生フレームを短縮 51F→46F
■ 千那のバランス調整
↘弱Kの地上ヒット時やられモーションを通常のけぞりから強攻撃用のけぞりに変更
念動正拳・強の発生フレームを短縮 25F→18F
立ち強Kの空中ヒット時やられモーションをスピンダウンに変更
■ 拳兵のバランス調整
↘強Pの攻撃判定を拡大
ハートブレイクショットのヒット時やられモーションを修正
ハートブレイクショットの発生時間停止フレームを10F延長
■ 全キャラクターのバランス調整
特殊仰け反り加算値を全体的に延長させる調整
虎徹 7.0F→7.5F
桜 8.0F→8.2F
鷹造 6.8F→7.2F
マナ 8.0F→8.3F
宇緒寅 6.3F→7.0F
才阿 8.0F→8.5F
征多郎 7.0F→7.4F
アニー 7.5F→8.0F
千那 8.0F→8.3F
拳兵 6.7F→7.3F
Version 1.0.1
入力処理速度 1フレーム以下※
JVS規格対応 〇
JVS'規格対応 〇
■ アトラクトデモ中にてバージョン表記を追加
■ タイガー宇緒寅のバランス調整
立ち強Pのガード硬直を-15F
スイング式ラインブレイカー(弱)の発動フレームを10F→24F 移動速度を3→5
スイング式ラインブレイカー(弱)の発動~持続までの上半身喰らい判定を縮小
スイング式ラインブレイカー(弱)のコンボ時ダメージを減少
スイング式ラインブレイカー(弱)の氷結時ダメージを減少
スイング式ラインブレイカー(強)の発動フレームを43F→53F 移動速度を5→7.5
スイング式ラインブレイカー(強)のコンボ時ダメージを減少
スイング式ラインブレイカー(強)の氷結時ダメージを減少
アンカークラッシュ(弱)のヒット後(ゲージなし時)の硬直を+5F延長
アンカークラッシュ(強)のヒット後(ゲージなし時)の硬直を+5F延長
地引網ハンマーの持続を+10F延長
■ 才阿のバランス調整
尾旋落・強の発生フレームを14F→25F
尾旋落・強の空中ヒットやられのバウンドの高さと受け身フラグの設定を修正
■ 桜のバランス調整
風刃竜巻斬りヒット後、ガード後の硬直を+15F延長
雷刃兜割りのヒット後(ゲージなし時)の硬直を+15F延長
■ アニーのバランス調整
ブルズアイショット(弱)のヒット後(ゲージなし時)の硬直を+25F延長
ブルズアイショット(強)のヒット後(ゲージなし時)の硬直を+25F延長
■ 拳兵のバランス調整
大旋風フックの地上やられと空中やられをキリモミダウンに変更
練下フックの攻撃判定を前方に移動
■ マナのバランス調整
ソーサルレッド(弱)のヒット後硬直を+10F延長
ソーサルレッド(強)のヒット後硬直を+10F延長
ヒット後の硬直フレームが変数上安定していなかったので整理し、調整
■ 虎徹・マナ・才阿・征多郎・アニー・千那・拳兵のバランス調整
立ち弱Kの攻撃判定をX方向に増加
Version 1.0.0
入力処理速度 1フレーム以下※
JVS規格対応 〇
JVS'規格対応 〇
■ 初期リリース
※印は「JVS’(ダッシュ)」規格のI/Oを使用した際の応答遅延となります。 1 印は解像度480Pから1080Pまでの応答遅延となります。 4Kは遅れる場合がございます。
稲歩町ダイナマイトボム!!
スタッフ及び著作権表示
メーカー:南東ライトグリーン8・exA-Arcadia
キービジュアル:かたみこい みずえ
サウンド: 七誌、テイクオフ・トーンワークス、パトラン
LICENSED BY ©GOTCHA GOTCHA GAMES
©2023 LIGHT GREEN 8
CO-DEVELOPED & PUBLISHED BY ©2023 EXA-ARCADIA
ALL RIGHTS RESERVED












