アクセルシティ2
絶賛稼働中
概要
2007年にPCにて発売された2D格闘ゲーム「AXEL CITY」の続編にして完全新作。前作から続く様々な因縁に決着が付くストーリー完結作です。開発者が5年もの歳月をかけ制作。操作可能キャラクターは個人製作としては過去に類を見ない総勢40人。各キャラ全編フルボイスのデジタルコミック形式で展開するザッピングストーリーにより様々なキャラクターでプレイすることで物語の全容が明らかになっていきます。
特長

対戦に特化したスピーディーなゲームテンポ。
キャラごとの物語が展開するストーリーモードと、ひたすら多くの敵と戦うファイティングモードの2モードにより対人戦だけでなく一人用でも楽しめる大ボリュームのコンテンツ量となります。

総勢40人のプレイアブルキャラクター!
大ボリューム!
多数の新キャラに加え、既存キャラを含むグラフィックを全て一新!
様々な流派が激突!250にも及ぶ多彩な必殺技!

総ステージ数19と熱きサウンド演出!

フルボイスデモで展開するザッピングストーリー!

ストーリー
『アクセルシティ』それは世界各国を代表する大手企業により開発された人工島海上都市である。 街を裏で操作する悪の組織バウマッドを中心に世界を汚染している麻薬『マッドリバース』 それに挑む世界警察『秘蔵』の活躍により製造ルートの手掛りを掴む事に成功。事件は幕を閉じる。 あれから2年が経つ…

バージョン情報
Version 1.0.6
入力遅延 0.3フレーム※
JVS規格対応 〇
JVS'規格対応 〇
■ 【ウルフファング】のバランス調整
・ダッシュカウンター入力時に一部フレームで意図しない挙動を起こす事があった不具合を修正
■ 【鉄】のバランス調整
・ダッシュカウンター入力時に一部フレームで意図しない挙動を起こす事があった不具合を修正
■ 【サンドラ】のバランス調整
・一部キャラが持つ強制ダウン技ヒット時、起き上がり直後にガード出来ないフレームがあった不具合を修正
■ 【マリア】のバランス調整
・一輝真皇拳の判定を拡大
Version 1.0.5
入力遅延 0.3フレーム※
JVS規格対応 〇
JVS'規格対応 〇
■ ダッシュと空中受け身からのジャンプ攻撃の不具合を修正
Version 1.0.4
入力処理速度 1フレーム以下※
JVS規格対応 〇
JVS'規格対応 〇
■ ストーリーモードでステージ数を減少
■ 必殺技ガード時の削りダメージを全体的に調整
■ 【アギト】のバランス調整
・強 激壁の硬直を若干増加
■ 【レェイディ】のバランス調整
・弱 ドラゴンコンボ壱の移動速度と距離を上昇
■ 【ウルフファング】のバランス調整
・強 スレイヴの前方オプションで出るフィニッシュ技をタックルに変更
■ 【ミリアス】のバランス調整
・グラディウスを弱、中、強で三種類の角度に発射できるように変更
・ウィップパンチの移動距離を増加
・DC中Pの空中ヒット時の効果を強やられに変更
■ 【ライオンハード】のバランス調整
・立ち強Kのやられ判定の調整
■ 【マリア】のバランス調整
・竜巻落のヒット効果を調整
・強 羅漢の移動距離と攻撃判定を増加
・DC中Kを空中の相手にもヒットする様に変更
・中 猛襲脚を空中の相手にもヒットする様に変更
■ 【サバデ】のバランス調整
・DC中Kを空中の相手にもヒットする様に変更
・中 猛襲脚を空中の相手にもヒットする様に変更
■ 【ヴラド】のバランス調整
・DC弱Pを空中の相手にもヒットする様に変更
■ 【D王】のバランス調整
・DC中Pを空中の相手にもヒットする様に変更
■ 【カズミ】のバランス調整
・DC弱Kを空中の相手にもヒットする様に変更
■ 【ケンジ】のバランス調整
・激掌剛振の総フレームを調整
■ 【來鵬】のバランス調整
・立ち中Pのやられ判定を調整
・冥界猛殺絞の発動フレームを調整
・DC強Kをキャンセル可能に変更
■ 【ミス.タイガー】
・エンドレスクローの攻撃力を調整
・エンドレスクローの技後フレームを調整
■ 【鉄】のバランス調整
・DC弱Kをキャンセル可能に変更
■ 【ヒゲタ】のバランス調整
・しゃがみガード入力中に投げ判定が消えていたのを修正
■ 【クラウディア】のバランス調整
・DC強Kを空中の相手にもヒットする様に変更
■ 【サヤカ】のバランス調整
・DC弱Kをキャンセル可能に変更
■ 【白】のバランス調整
・速刺真摩覇拳の技後フレームを調整
・覚醒砲撃の攻撃判定を調整
■ 【ルイ】のバランス調整
・ジャンプK関連のチェーン猶予を調整
・強 決壊弾の前進距離を上昇
・強 羽扇脚の前進距離と発生速度を調整。
・空中オーバーヒート時の挙動を調整
■ 【キャットハート】のバランス調整
・中 キャットアームズの発生速度を上昇
・強 キャットアームズの前進距離を上昇
・GCアームズの前進距離を上昇
・しゃがみ中Kの空中ヒット時の効果を中やられに変更
■ 【シザー】のバランス調整
・しゃがみ弱Pの総フレーム数を調整
・バックステップ中のやられ判定を若干減少
・空中版 中 Dカッターの軌道を調整
■ 【タオ】のバランス調整
・竜天醒の後半をスーパーキャンセル可能に変更
・ジャンプ弱Kの発生速度を調整
・空中オーバーヒートの追加
・DC中Pのやられ判定の調整
■ 【ハヤト】のバランス調整
・コマンド技の攻撃力を調整
・弱~中 空射刃のやられ距離を調整
・強 空射刃の移動距離を調整
・狼牙乱射刃の移動距離を調整
■ 【エメ】のバランス調整
・クリムに全身無敵時間を付与
■ 【サンドラ】のバランス調整
・弱 タイタンアーツに下半身無敵を追加
・強 タイタンアーツの全身無敵時間を調整、前半部分のヒット効果を吹っ飛ばしに変更
・しゃがみ強Pの発生速度を上昇
・弱&中 Tアームボムの速度と攻撃力を調整
・強 タイタンアーツの着地時の挙動を調整
Version 1.0.3
入力処理速度 1フレーム以下※
JVS規格対応 〇
JVS'規格対応 〇
■ 『アクセルシテイ』からのステージ曲をループ仕様に変更
■ ガードされた場合に想定外の有利時間があった技を全キャラ分修正
■ アギトのバランス調整
DC弱Pの三段目の空中ヒット時の挙動を吹っ飛びやられに修正
龍牙の持続後半部分の空中ヒット時の挙動を吹っ飛びやられに修正
しゃがみ中Pの立ちヒット時の挙動を中やられに修正
飛燕龍飛翔に全身無敵時間を付与
強 撃壁の攻撃判定を調整
弱・中 煉獄殺のキャンセル猶予時間を調整
■ アザミのバランス調整
弱or中 霞羽綱落とし時のやられ判定が一部のフレームで消えていた不具合を修正
■ ウルフファングのバランス調整
中スレイヴがしゃがみ状態の相手も掴めるように修正
強スレイヴの攻撃判定発生まで下段無敵に修正
通常投げ成立後の距離を調整
ヘカトンゲイルとHジェノサイド成立後の距離を調整
スナッチ成立後の距離を調整
タックルの判定を上方向に強く、下方向に弱く調整
立ち中Pの2段目ヒット時の挙動を中やられに修正
しゃがみ中Pの発生を早くし、2段目が下段判定になっていた問題を修正
弱ゲイルアーツの発生時間を調整、ヒット時の挙動を中やられに修正
超必殺技の入力受付時間を調整
DC中Kが空中判定の相手に当たるように調整
■ ヴラドのバランス調整
ファイナルデスグロウの硬直時間を調整。移動速度、距離、攻撃力を上昇
地上二段目ヒット時の挙動を強やられに変更。DDナイトメアでキャンセル可能に調整
DDナイトメアに全身無敵時間を付与
■ オリオスのバランス調整
ライトニングヘルに全身無敵時間を付与
■ ガオウのバランス調整
羅漢百烈撃に全身無敵時間を付与し、攻撃力を若干低めに調整
豪連振速拳の攻撃力を上昇、4段目も跋虎夙醒拳と羅漢百烈撃でキャンセル出来るよう変更
地上or空中 跋虎夙醒拳の攻撃力を上昇
■ カズミのバランス調整
空中 羽突のコマンド入力受付時間を調整
空中 操羽速爆のコマンド入力受付時間を調整
空中オーバヒート後の着地硬直時間を調整
小太刀の判定が中段になっていなかった問題を修正
紅牙天誅落の攻撃判定を下方向に拡大
紅牙天誅落に全身無敵時間を付与
■ ギリアンのバランス調整
地上版 DDスピンに全身無敵時間を付与
DC弱Pの威力を上昇、1段目を超必殺技でキャンセル可能に調整
DC中Pの威力を上昇、空中ヒット時の挙動を吹っ飛びに修正
■ キャットハートのバランス調整
全CQバスターとCEQバスター成立後の距離を調整
■ クラウディアのバランス調整
空中版 弱 DDキックタスクのコマンド受付時間を調整
ファイナルDタスクボムに全身無敵時間を付与。最終段がヒットしやすいよう攻撃判定を拡大
■ 鉄のバランス調整
不動滅制壁弾に全身無敵時間を付与
■ ケンジのバランス調整
中 龍飛翔の着地硬直時間を調整
強 龍飛翔の無敵時間を若干短めに調整
強 龍飛翔の最終段の判定と攻撃力を調整
弱・中 煉獄殺のキャンセル受付時間を調整
強 撃壁の攻撃判定を調整
龍爪脚のコマンド受付時間を調整
■ 元舟のバランス調整
ダウン受け身時に想定外の挙動になっていた問題を修正
輪周落の全攻撃判定に削り判定を追加
天蹴偉呼放に若干の全身無敵時間を付与
■ サバデのバランス調整
闘神崩に全身無敵時間を付与し、一段目の威力を減少
邪氣相殺拳のダメージを大幅に上昇
■ サヤカのバランス調整
空中版 珠爆を追加
地上版 珠爆が一度に3つ投げるモーションに変更。押したボタンによりどれか一つが爆発する仕様に変更
豪翼闇燕に全身無敵時間を付与
■ 朱羅のバランス調整
英語版のキャラセレクト時の技表記を修正
パワー溜め時のゲージ上昇量を増加
朱羅鶴奏舞拳に全身無敵時間を付与
■ 蒼羅のバランス調整
残撫の無敵時間を若干短めに調整
■ D王のバランス調整
強 蛇鉄走舞の無敵時間を若干短めに調整。キャンセル後の強PorKのヒット効果を吹っ飛びに調整
烈脚牙駆走舞に全身無敵時間を付与。ヒット時、技の途中をレバー後ろ+攻撃でキャンセル出来るように変更
この時の空中強攻撃の空中ヒット時の効果のみ強やられに調整
■ ハヤトのバランス調整
空中 神綱落とし不発時の着地硬直時間を調整
■ 白のバランス調整
輪周落の全攻撃判定に削り判定を追加
強 天龍脚ヒット時に大きく跳ね返るモーションに変更
天神・正邪拳に全身無敵時間を付与
■ Mr.ジョーズのバランス調整
狂舞三連牙刀に全身無敵時間を付与
■ Ms.タイガーのバランス調整
デッドキャンサーPに下半身無敵時間を付与
デッドキャンサーKに上半身無敵時間を付与
■ 明雲のバランス調整
爪龍飛脚に全身無敵時間を付与
■ ライオンハードのバランス調整
全体的な攻撃力を調整
弱 ライオンキックスをしゃがみガード時の硬直時間を調整
弱 エルザブレスト成立後の距離を調整
通常投げ成立後の距離を調整
エルザブレストとGエルザブレスト成立後の距離を調整
ドロップキックをガードされた時の着地硬直を大きめに調整
中 ライオンキックスのキャンセル効果を修正
弱 ライオンヘッドヒット時の挙動を強やられに変更
強 ライオンヘッドの発生時間を若干遅く調整
ジャンプ強キックの発生フレームを若干鈍化。攻撃判定とやられ判定を調整
しゃがみ中キックをキャンセル可能に修正
■ ラディアのバランス調整
ララシャティアの強制停止時間、突進速度、距離を調整。全身無敵時間を付与
■ 鈴のバランス調整
天龍脚の攻撃力を調整
輪周落の攻撃力を調整
輪周落の全攻撃判定に削り判定を追加
速刺天龍脚に全身無敵時間を付与
弱 三放拳ヒット時、後半部分を超必殺技でキャンセルできるように変更
中 三放拳を中段判定に変更
弱 三追脚の発生、移動速度、判定を強化。硬直を増加
中 三追脚の移動距離を強化、キャンセル可能範囲を調整
■ ルイのバランス調整
強 巴雷振 成立後の距離を調整
■ 零座のバランス調整
握羅粉砕に全身無敵時間を付与
握羅粉砕の攻撃判定を上方向にも大きく拡大
Version 1.0.2
入力処理速度 1フレーム以下※
JVS規格対応 〇
JVS'規格対応 〇
■ トレーニングモードの相手移動設定(MOVEMENT)にてAUTO(相手は自動的に立上りしゃがんだりする)オプション追加
■ トレーニングモードの相手防御設定(GUARDING)にて相手移動設定と合わせてガードされない不具合修正
■ トレーニングモードにてTIMEスコア設定でスコア表示の不具合修正
■ トレーニングモードにてスコア情報表示機能追加
■ ラウンド後にライフ回復ある場合はタイムオーバーにならないと進まない不具合修正
■ 全キャラの溜め技の受付時間を調整
■ 全キャラの攻撃力を調整
■ 全キャラのダッシュカウンター(以下DC)の空中ヒット効果を調整
■ アギトのバランス調整
飛燕龍飛翔の技後硬直を修正
強龍飛翔着地の修正
闇眼のフレームと判定修正
■ アザミのバランス調整
しゃがみ強Pの判定を修正
刀鷲連舞弾の技後の硬直を修正
■ アヤメのバランス調整
地獄只管鎌の入力受付の修正
斬刀地獄車の入力受付の修正
強地獄鎌の移動距離を強化
死線脚中K1段目を超必殺技キャンセル可能に、二段目を必殺技キャンセル不可能に修正(超必殺技キャンセルは可能)
■ ウルフファングのバランス調整
スナッチ着地後のフレームを修正
全てのDCがガードされた場合、超必殺技にキャンセル出来ないよう修正
各アクションのゲージ上昇率を調整
地上中Pの空中ヒット時の挙動を調整
■ ヴラドのバランス調整
ファイナルデスグロウの空中でフルヒットしやすいように変更
エフェクトの音の不具合を修正
デススルーの発生フレームと持続時間を修正
DC中Pの空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正
■ エメのバランス調整
DC中Kを超必殺技キャンセルできるように修正
ダッシュハイジャンプの判定不具合を修正
■ オリオスのバランス調整
ライトニングスクリューの技後硬直を修正
ジャンプ弱Pと中Kが想定していた判定になっていなかった問題を修正
■ ガオウのバランス調整
DC中Pの空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正
心眼の入力受付を修正
DC中Kを中段判定に強化
■ カズミのバランス調整
空中羽突のキャンセル受付と着地時の隙を調整
刀鷲連舞弾の最後を吹き飛びやられに修正
DC中Kの空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正
■ ギリアンのバランス調整
DC弱Pの挙動を調整
エネミーダストの発生フレームと持続を強化
DC中Pを吹き飛びやられに修正
DC中Kの地上と空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正
DC強Kの空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正
■ キャットハートのバランス調整
全てのDCがガードされた場合、CEQバスターにキャンセル出来ないよう修正
DC弱Kの判定を強化
■ クラウディアのバランス調整
弱DDタスクのキャンセル受付を修正
中DDタスクの空中ヒット時の挙動を強やられに修正
DC中Pのやられ判定修正
DC強Pの空中強やられに修正
ファイナルDボムの空中3段目を強やられに修正
ダッシュハイジャンプの判定不具合を修正
■ 鉄のバランス調整
全てのDCがガードされた場合、超必殺技にキャンセル出来ないよう修正
DC弱PとDC強Kの空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正
■ ケンジのバランス調整
龍爪脚と頭骨落としを吹き飛びやられに修正
強龍飛翔の着地時の隙を軽減
闇眼の発生フレームと持続時間を修正
DC中Pの空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正
■ 元舟のバランス調整
DC中Kを吹き飛びやられに修正
弱速破掌の二段目を強砲氣でキャンセル可能に修正
強速破掌後のキャンセル強天龍脚の判定を修正
天蹴偉呼法の空中ヒット時の挙動を強やられに修正
強砲氣全ての攻撃判定箇所を吹き飛びやられに修正
■ サバデのバランス調整
ジャンプ強Pと強Kのキャンセル猶予を調整
DC強Kの空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正
闘神崩の空中ヒット時の挙動を強やられに修正
しゃがみ中Kのヒット時の挙動を修正
心眼の入力受付を修正
■ サヤカのバランス調整
中華燕刃の距離と最後を強やられに修正
強華燕刃の最後の距離を修正
弱闇燕のヒット後のジャンプ距離を調整
中闇燕の発生を遅く、ガード不能投げに調整
DC中Pのやられ判定を修正
DC中Kの2段目からキャンセル可能に修正
豪翼闇燕の上半身無敵に修正
■ サンドラのバランス調整
タイタンレイヴをガードされた場合、硬直時間が長くなるよう修正
全てのDCがガードされた場合、超必殺技にキャンセル出来ないよう修正
しゃがみ強Pの空中ヒット時の挙動を強やられに変更
ダッシュハイジャンプの判定不具合を修正
■ 紫雲のバランス調整
ジャンプ強Kの発生を強化
DC弱Pのめくり判定を強化
DC強Kを中段判定に変更
■ シザーのバランス調整
中Dカッターを発生まで完全無敵に強化
DC弱Pに無敵時間を追加、ガードされた場合キャンセル不可に修正
■ 朱羅のバランス調整
斗脚の入力受付を暴発しにくいように修正
DC中Pを空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正
■ 蒼羅のバランス調整
DC中Pの空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正
DC強Pの2段目のヒット時に通常技キャンセル出来た挙動を修正
DC弱Kを空中ヒット時の挙動を強やられに修正
■ D王のバランス調整
斬烈蛇鉄走の技後硬直を軽減
しゃがみ強Kの空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正
DC中Kの空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正
DC強Kの空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正し、一部必殺技でキャンセル可能に修正
強蛇鉄走をキャンセル可能に調整
中蛇鉄走舞の横判定を調整
ダッシュハイジャンプの判定不具合を修正
■ 髑髏丸のバランス調整
斬刃只管を空中でフルヒットしやすいように調整
DC中Kの空中ヒット時の挙動を強やられに修正
■ ハヤトのバランス調整
全てのDCがガードされた場合、地獄冥土落としにキャンセル出来ないよう修正
■ ヒゲタのバランス調整
しゃがみ時に投げ判定が消失していた不具合を修正
DC弱Pの空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正
DC中Pの立ちヒット時の挙動を強やられに修正
■ 白のバランス調整
投げフレームを微調整
コマンド受付感度を修正
■ マリアのバランス調整
竜巻落の着地を修正
一輝真皇拳の発生と持続を大幅強化
弱参種の2段目の硬直とキャンセルタイミング、空中ヒット時の挙動を調整
立ち中Kの空中ヒット時の挙動を調整
弱猛襲脚の着地を調整
羅漢牽制連打の移動距離を強化
■ Mr.ジョーズのバランス調整
DC中Kの空中ヒット時の挙動を強やられに強化
強波霧の二段目発生前は各種キャンセル不可能に修正
■ Ms.タイガーのバランス調整
デッドキャンサーの技後の硬直時間を軽減
デッドキャンサー(P版)を全キャラのしゃがみ状態にヒットするよう修正
DC中P空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正
DC強K空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正
DC弱、中Pの攻撃判定とフレームを強化
■ 明雲のバランス調整
弱破極爪の空中ヒット時の挙動を中やられに修正
強破極爪の二段目の空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正
中爪脚の空中ヒット時の挙動を強やられに修正
破極震の発生フレームが早くなり、空中ヒット時の挙動を垂直吹き飛びに強化
DC弱Pの地上ヒット時の挙動を強やられに修正
DC中Pの空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正
■ ライホウのバランス調整
立ち強Pの空中ヒット時の挙動を強やられに修正
弱月光脚の空中ヒット時の挙動を強やられに修正
弱月光脚を冥界拳でキャンセル可能に修正
点穴確定後の総フレーム数を調整
弱餓猿舞の敵ガード後の処理を修正
中冥界拳の移動距離と判定を強化
強冥界拳の発生が遅くなった代わりにヒット後に追撃出来るように変更
DC中Pの空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正
■ ライオンハードのバランス調整
全てのDCがガードされた場合、超必殺技にキャンセル出来ないよう修正
ライオンヘッド後に超必殺技でキャンセル出来ないよう修正
各アクションのゲージ上昇率を調整
DC中Pの空中ヒットを強やられに修正
立ち強Kのキャンセル可能時間を調整
■ ラディアのバランス調整
立ち中Kの空中ヒット時の挙動を中やられに修正
弱ララシャイン2段目の空中ヒット時の挙動を強やられに修正
中ララシャイン1段目の空中ヒット時の挙動を強やられ、2段目を吹き飛びやられに修正
強ララシャイン最終段の空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正
中ララシャスピンズのヒット時の挙動を強やられに変更
DC中Pを弱ララシャインでキャンセル出来るように修正
ララシャティア最後のぶつかり判定を修正
ララシャティアを空中でフルヒットしやすいように修正
■ 鈴のバランス調整
三放掌(弱)の移動距離を大きく強化し、他の三放掌にキャンセル出来るように修正
三追脚(弱)の空中ヒット時の挙動を強やられに修正
■ ルイのバランス調整
ジャンプ中Kキャンセル受付の修正
超技コマンドの受付時間を修正
中金剛拳の空中ヒット時の挙動を強やられに修正
全てのDCがガードされた場合、霞・巴薙キャンセル出来ないよう修正
DC中Pの空中ヒット時の挙動を強やられに修正
DC強Pのキャンセル受付を修正
DC弱Kの空中ヒット時の挙動を中やられに修正
DC中Kの空中ヒット時の挙動を強やられに修正
DC強Kの空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正
■ 零座のバランス調整
ダッシュハイジャンプの判定不具合を修正
■ レェイディのバランス調整
立ち中Kの空中ヒット時の挙動を修正
華節棍乱舞の空中ヒット時の挙動を強やられに変更
DC中Pの最終段を吹き飛びやられに変更
DC弱Kの1段目を強やられに変更
Version 1.0.1
入力処理速度 1フレーム以下※
JVS規格対応 〇
JVS'規格対応 〇
■ 全キャラクターのバランス調整
空中超必殺技のオーバーヒート表記を実装
壁際の起き上がり判定を調整
通常投げ受付猶予を調整
空中アクセルコンボの猶予時間が一律になっていなかった問題を修正
一部ジャンプ攻撃の空中ヒット時、想定していたヒット効果になっていなかった問題を修正
一部キャラのダッシュカウンターに不安定な挙動があったものを修正
■ アギトのバランス調整
ゲージ2超必殺技後の硬直時間を調整
■ ギリアンのバランス調整
ジャンプ強K後に行動できた現象を修正
■ キャットハートのバランス調整
空中ハンターダイヴの弱と中のヒット効果を吹き飛びに変更
■ ケンジのバランス調整
ゲージ2超必殺技後の硬直時間を調整
■ サバデのバランス調整
強羅漢撃の飛距離を長く修正
■ サンドラのバランス調整
ナックルコンボの総ダメージ量を調整
弱Pダッシュカウンターを大きく強化
強タイタンアーツの攻撃判定終了後の挙動を調整
■ Ms.タイガーのバランス調整
弱エンドキルの空中ヒット時のヒット効果を吹き飛びに変更
■ 鈴のバランス調整
砲氣の硬直時間を調整
Version 1.0.0
入力処理速度 1フレーム以下※
JVS規格対応 〇
JVS'規格対応 〇
■ 初期リリース
※印は「JVS’(ダッシュ)」規格のI/Oを使用した際の応答遅延となります。 1 印は解像度480Pから1080Pまでの応答遅延となります。 4Kは遅れる場合がございます。
アクセルシティ2
スタッフ及び著作権表示
メーカー:PROJECT ATSUKI・exA-Arcadia
キービジュアル:PROJECT ATSUKI
サウンド: すくらっぷ
LICENSED BY ©GOTCHA GOTCHA GAMES
©2007, 2023 PROJECT ATSUKI
CO-DEVELOPED & PUBLISHED BY ©2023 EXA-ARCADIA
ALL RIGHTS RESERVED












